Rework Pyro(?

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    Wingless angel In soundless fight

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    Pyrokinesis


    es la habilidad para generar y controlar el fuego. Generalmente se le asocia con los hijos de Hefesto, dios del fuego, pero sólo unos pocos semidioses elegidos por este poseen está peligrosa y rara habilidad. Los usuarios de la piroquinesis también son inmunes al fuego.

    [SOLO UNA PLAZA PARA ESTA HABILIDAD]

    Otorga una escala adicional de resistencia a los portadores de dicha habilidad.

    LAS PASIVAS GENERALES QUE OTORGA ESTA HABILIDAD SON LAS SIGUIENTES:

    IGNIFUGO [PASIVA] : Eres resistente e inmune a la mayoría de llamaradas que se pueden realizar, salvo al fuego infernal del inframundo, el cual puede causarte quemaduras de tercer grado si eres atacado directamente por este, más no te desintegra por tu resistencia.

    VISIÓN TERMICA / SENSOR DE CALOR [PASIVA] : En la noche sus ojos se adaptan de forma natural y pueden ver todo tipo de ondas calóricas que emane cualquier cuerpo, así este camuflado por un hechizo de la niebla de nivel inicial a experto, también es capaz de sentir el calor así se encuentre a otro extremo de la sala.

    NIVEL INICIAL [INICIAS CON EL]

    Podrá invocar y controlar llamas de sus manos como linternas y invocar pequeñas bolas de fuego a unos 175° C [Puede causar quemaduras de 2do grado con un impacto, sus bolas de fuego van a una velocidad de escala III en este rango]

    - Aún no podras derretir armas de metales comunes o magicos.

    NIVEL HABIL [REQUIERE TRES TRAMAS / NARRACIONES DE ENTRENAMIENTO]

    Podrá invocar llamas de unos 450°C a 650° C y crear grandes esferas de fuego, además podrá controlar las llamas de alrededor moderadamente - Cada ataque es un hechizo [Puede causar quemaduras de 2do a 3er grado en este rango, sus llamas van a una velocidad de escala IV]

    - Puede derretir armas de metales comunes, más no de metales magicos.

    NIVEL AVANZADO [REQUIERE TRES TRAMAS / NARRACIONES DE ENTRENAMIENTO ADICIONALES]

    Podrá invocar un remolino de fuego de unos 750° C a 1000° C [Ahora causa quemaduras mínimo de 3er grado y su fuego se desplaza a una velocidad de escala V]

    - Puede derretir armas de metales comunes y magicos ahora, pero solo el bronce celestial y oro imperial.

    NIVEL EXPERTO [REQUIERE ENERGÍA ESCALA III Y CUATRO TRAMAS / NARRACIONES DE ENTRENAMIENTO ADICIONALES]

    Podrá invocar llamas de 4000° C , pudiendo crear un gran muro de fuego de 10 cuadros de largo rodeándolo al usuario [Calcina al oponente por completo como mínimo con un impacto - la velocidad es de escala IV].

    INMUNIDAD AL FUEGO FATUO: A partir de este punto tendrás inmunidad al fuego fatuo (espiritual) y tu resistencia al fuego infernal aumentará exponencialmente, permitiéndote curar esas quemaduras velozmente (Con secuelas no tan graves como dolor y ardor dependiendo de la zona de impacto).

    DESCENTRALIZAR: Gracias al poder inmenso que controlan, tienen la capacidad de dispersar el fuego reduciendo su temperatura (2000° C por sala que lo dispersen desde el epicentro), permitiéndoles así expandir su alcance a costa de su poder. Usar esto estará limitado a una sola vez por semana.

    NIVEL MAESTRO [REQUIERE ENERGÍA A ESCALA IV Y CUATRO TRAMAS / NARRACIONES DE ENTRENAMIENTO ADICIONALES]

    PYRO BERSERK: La culminación de tu poder llegará a este punto convirtiéndote en un arma termonuclear andante. Esta habilidad deberá ser activada dándote 10 minutos en este estado. Serás rodeado de un aura de fuego a una temperatura de 2000° la cual podrá derretir cualquier tipo de armamento o armadura común al tacto aumentando tu resistencia en 2 escalas. El ser impactado por un arma celestial, a pesar de lastimarte, destruirá también el arma, derritiéndola (Excepto encantadas). Ten en cuenta que en este estado no podrás empuñar armas ni armaduras debido a que tú mismo las destruirás. Tus golpes causarán heridas de segundo grado, ignorando la resistencia del enemigo.

    Tu fuego podrá llegar a una temperatura de 10K° grados, capaces de lastimar dioses menores sin mucha dificultad, e intoxicando a cualquier ente mortal con radiación por la ionización que causan tus llamas que le causará mareo y en caso de impacto directo, lo incapacitarán ignorando su resistencia.

    Después de que acabe el estado de Berserk, serás sometido a altas dosis de tu propia radiación y agotamiento extremo, incapacitándote por una semana con una enfermedad por radiación que durará 3 días, que evitarán que puedas realizar cualquier actividad, a riesgo del 20% de contraer cáncer por la radiación (Lanzar dado de 5 caras).

     
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